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皆さんこんにちは!
高知県高知市を拠点に型枠大工工事を行っている
有限会社小笠原技建、更新担当の富山です。
目次
〜データ作成からレンダリングまでの流れ〜
前回は「3D展開とは何か」を紹介しましたが、
今回は実際に3D展開がどのように進められるのかを、
設計現場のワークフローに沿って詳しく解説します。
3D展開は単なるCG制作ではなく、
**正確な数値と構造情報を扱う“技術的作業”**です。
そのプロセスには、緻密なデータ処理と検証が欠かせません。
まず最初に行うのが、2D設計図(平面図・立面図・断面図)の収集です。
これらの図面をベースに、構造・設備・意匠の情報を統合していきます。
複数の設計者が関わるプロジェクトでは、
CADデータ形式の統一(例:DWG、DXF、IFCなど)を行い、
データの重複や変換エラーを防ぎます。
次に、専用ソフトを用いて3Dモデルを作成します。
使用される代表的なソフトは以下の通りです👇
| ソフト名 | 特徴 |
|---|---|
| AutoCAD | 図面作成に強く、基本的な3D展開に対応。建築・設備双方で利用可能。 |
| Revit | BIM連携が得意。建築要素(柱・梁・壁など)をデータ化して管理。 |
| SolidWorks | 機械・精密部品に強い。NC加工や金属加工との親和性が高い。 |
| SketchUp | 設計初期段階のボリューム確認やプレゼン用に最適。 |
各パーツをモデリングした後、構造体や設備部材を結合して全体モデルを作成します。
ここでは、寸法・角度・厚みなどの数値をミリ単位で入力し、精度を確保します。
3Dモデルが完成したら、次に**レンダリング(視覚化)**を行います。
レンダリングとは、光源・影・質感を加えてリアルに表現する工程。
これにより、
材料や塗装の質感
光の入り方・反射
見た目のバランスや配色
などを直感的に把握できます。
建築デザインや内装仕上げの検討段階では、このリアルさが非常に重要です。
レンダリング後、構造・設備・内装モデルを重ね合わせて干渉検査を行います。
代表的なチェック項目:
ダクトと梁の干渉
配線ルートと壁構造の交差
配管と照明設備の重複
専用ソフト(Navisworks・Solibriなど)で自動検出し、
干渉が見つかった箇所を修正します。
この段階で問題を見つけることで、現場での再施工を回避でき、
工期・コスト・リスクすべてを抑えることができます。
完成した3Dデータは、
設計チーム(構造・設備・意匠)
施工チーム(現場監督・職長)
クライアント
それぞれが確認できるよう、クラウド上で共有されます。
最近ではBIM 360やTrimble Connectなどのクラウドプラットフォームを利用し、
修正履歴の管理やバージョン更新もリアルタイムで行われています。
3D展開のゴールは、単に美しい立体を作ることではありません。
施工性・安全性・維持管理性を事前に確認するための“情報基盤”を構築すること。
この段階で作られたデータは、
後工程のNC加工・自動切断・部材生産へそのまま転用できるため、
設計と製造をシームレスにつなぐ“デジタル橋渡し”の役割を果たします。
3D展開は「設計→検証→共有」の一連の技術プロセス。
AutoCAD・Revit・SolidWorksなどのソフトで立体モデルを作成。
干渉チェックやレンダリングを通じて施工精度を高める。
最終的には、NC加工や製造工程へデータを連携できる。
💡 3D展開とは、未来の工事を“設計段階で体験する”こと。
次回は、NC加工の自動化とその精密技術について詳しく紹介します。
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